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第二百二十一章 《灵感创收制度》发力了!(2 / 2)

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“我觉得可以给玩家一个种子,让他们可以设计自己的超梦游戏。”

“我觉得可以加入一些复古的小游戏,买下一些其它经典游戏的版权,并且设置一些有趣的彩蛋。”

两个人你一言我一语,马宝林不断地在本子上记录着,很多细节一一呈现。

原来的总经理赵泰简直是有点目不暇接,完全跟不上大家的思路。

好家伙,我这才走了几个月,这些人经历了什么,现在脑子里怎么能有这么多东西?

之前赖总没来的时候,我开个会,问个玩法,你们一个个都跟便秘一样,现在咋都成了灵感生成器了???

太神奇了,赖总到底怎么做到的?

顺着思路稍加分析,赵泰得到了答案——《灵感创收制度》。

之前赖总没来,自己做总经理的时候,对于员工休息上并没有怎么关注过,甚至在一些员工主动加班的情况下,暗自窃喜,认为这些才是公司最需要的。

但殊不知,这些才是扼杀员工游戏灵感的根本原因。

通俗一点来说,加班的意义无非是做给领导看的,从本质上来说,实际上是磨洋工耗日子。

因为正在有想法做好游戏的人,大部分都会影响公司的利益,不可逆行,久而久之,恶性循环。

最后就变成,每次赵泰做游戏讨论会,大家聚在一起,基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也能头脑风暴一下,各抒己见,但基本上选择性的把一些领导不喜欢的玩法剔除掉了。

从而,最后游戏变成了为氪金而做氪金活动,变得不伦不类。

再看看赖总,从来不担心亏不亏钱,而是让员工各抒己见,而且拒绝的理由有理有据,让人信服,并且员工每天上班都能休息4小时,有足够的时间思考日常闲暇的人喜欢玩什么。

久而久之,员工们游戏的思路有越来越广,也越来越贴近玩家的想法。

这让离开讯鸿游戏两个月时间的赵泰感慨万分,赖总总是能在自己看不到地方,发现改变公司未来的闪光点。

但最难的是,赖总从来不计较公司短时间内的得失,而是关注公司长远的发展,想比起之前讯鸿游戏的老板来说,思想层面上高出了不止一个档次。

另一边,马宝林整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏玩法已经可以敲定下来了。”

“我们要做的游戏包含了休闲玩法、团队PK玩法和沙盒建造玩法。”>

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