第二百二十一章 《灵感创收制度》发力了!(1 / 2)
[[第二百二十一章 《灵感创收制度》发力了!
这时,一直在视频上没有说话的比利比划了下手势:“那么,我有一个问题,这款游戏的核心玩法是什么?你们所说的赖总,他这一点层面也想到了吗?”
马宝林摇了摇头:“这个倒是不太可能,赖总这一次不会给我们任何建议,我们目前为止讨论的内容,全部都是在赖总思想上的延伸,不过我有一些想法倒是。”
“目前开放式的游戏玩法有两种,一种是比较常见的,自由度玩法,俗称没有玩法,玩家可以在地图里随意跑动,挖掘这个世界的秘密,但是有一个问题,那就是在赖总赛博朋克的世界观里,一般的穷人是没有人身自由的,不可能随意的畅玩自由度玩法。第二种就比较传统了,那就是故事线玩法,跟随主线,玩家提升自己的装备属性,一步步闯过更难的关卡,直到通关。”
“第一种太简单了,纯粹开发支线其实花不了多少时间,最主要是交互这块需要大量的准备,还有角色社会属性上,要做一些文章。而第二种故事线,就有一些复杂了,故事线我觉得就像赖总说的电影一样,主角是一个社会底层的超梦人,在面对压迫的情况下,无奈反抗的故事,故事是有了,但是极大程度上的限制了自由度,难以平衡。”
比列想了想:“如果说,采用3A游戏的双线玩法呢?”
董志鹏愣了一下:“双线玩法,你是说两条故事线,玩家控制两个角色,拥有两个故事背景,也就可以兼顾两种玩法,更好的体验游戏?”
比利点了点头:“剧本确实很惊艳,你们的赖总明确分明的划分了两大极端,一个是富人的世界,一个是穷人的世界,所以我在想,为什么不能让玩家共同体验穷人和富人的世界呢?”
“穷人的世界体验剧情模式,富人的世界体验探索玩法,而玩家的主角色则是超梦世界里的账号,如何?”
马宝林一愣,想了想:“哎?这还真是个不错的办法,可以试试。不过之前没有这么做过双角色游戏,我们经验上还欠缺很多......”
比利立刻说道:“没关系,我这边有很多国外的朋友,我会把他们项目成功的经验拿过来跟大家分享一下,为赖......赖总出谋划策。”
比列视频那头非常认真,他虽然没见过赖总,但但从剧本上来看,已经完全被赖总的才华所吸引了。
因为看剧本和观影的视角不一样,看剧本的视角为上帝视角,他只会感叹人世无常,以及思考映射到现实中机制的贫富差距过量所导致的社会性问题。
他笃定,能想出这个剧本的男人,绝对是个有趣的男人。
马宝林赶忙说道:“好的,感谢比列,最近有时间吗?我还是希望您能来项目上指导我们一下,这非常重要”
比利继续说道:“好,最近我手头的工作放一放,会借此机会特来拜访,届时也希望介绍赖总认识一下,交流交流游戏方面的事。”
“游戏方面的事吗?”
马宝林想了想,说道:“赖总时间比较繁忙,还要单独开一个新的项目,不过我觉得比利您要是来的话,正所谓英雄相惜,一定会好好与您交流的。”
“好的,没问题,近期我就订机票。”比利很高兴。
“好的,下一个问题,作为开放式游戏,怎么把玩法做的足够丰富......”
“我觉得可以在超梦游戏里加入《沉默寡言》的游戏模式。”
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